Forgotten Tower
Lokacja: Black Marsh (Czarne Moczary)
Cel: Zabiµ hrabinΩ
Zleceniodawca: Moldy Tome
Nagroda: Skarb
The Forgotten Tower (Zapomniana Wie┐a) (kt≤ra le┐y, nawiasem m≤wi▒c, niedaleko
Forgotten Stronghold ;) jest questem, kt≤ry otrzymasz po przeczytaniu ksiΩgi
znajduj▒cej siΩ na o│tarzu w Stony Plains(Kamienne Pole). Przypomina on nieco
questy Book of the Blind i Steel Tome z Diablo. Black Marsh(Czarne Moczary) to
pustkowie daleko na pustyni. W momencie, gdy tam wkroczysz, powiniene╢ ujrzeµ
ksi▒┐kΩ na piedestale. W trakcie czytania poznasz historiΩ staro┐ytnej wie┐y
z│a, kt≤ra teraz jest ruin▒, wiΩc pozosta│y tylko poziomy pod ni▒ ukryte.
Gdzie╢ w Black March znajdziesz ruiny starego zamku z wej╢ciem do podziemi.
Jest to jeden z najtrudniejszych quest≤w w Akcie I.
Musisz przej╢µ piΩµ ogromnych leveli, walcz▒c z potworami du┐o gorszymi
ni┐ na powierzchni i w ko±cu stan▒µ oko w oko z potworem, nazywanym
Countess(Hrabina), kt≤ry jest ╝r≤d│em z│a. Gdy j▒ u╢miercisz, tak┐e uraczysz
piΩkne efekty wizualne.
Tools of the Trade
Lokacja: Monastery (Klasztor)
Cel: Znale╝µ zaczarowanego Mallusa
Zleceniodawca: Charsi
Nagroda: Ulepszenie jednej metalowej broni.
W tym que╢cie, przypominaj▒cym Anvil of Fury z Diablo, musisz zag│Ωbiµ
siΩ w czelu╢cie Klasztoru i znale╝µ ╢wiΩte narzΩdzie p│atnerzy, zwane Mallusem.
Przedmiot ten jest chroniony przez najgorszego potwora, jakiego znajdziesz w
Akcie I - s│u┐alca Andariel. Zdobyt▒ rzecz musisz zanie╢µ do Charsi. Nagrod▒
za wype│nienie questu jest mo┐liwo╢µ upgrade'u wybranej broni, po kt≤rym
zyskuje w│a╢ciwo╢ci magiczne. Podobnie jak wiΩkszo╢µ przedmiot≤w zdobytych
w questach, r≤wnie┐ w przypadku Mallusa nie ma mo┐liwo╢ci jego sprzeda┐y.
W jego opisie widnieje fragment "Quest Item, not salable". Ulepszenie broni
jest przydatne tylko czasowo, poniewa┐ dopiero po jakim╢ czasie gry zdobΩdziesz
lepsze przedmioty, kt≤re bΩdziesz chcia│ zachowaµ na d│u┐szy okres, a aktualnie
posiadane prΩdzej czy p≤╝niej i tak sprzedasz. Upgrade ten nie bΩdzie dostΩpny
dla przedmiot≤w magicznych, ani ju┐ raz ulepszonych, ze zglΩdu na fakt, ┐e
kto╢ m≤g│by tworzyµ kolejne postacie i wype│niaj▒c quest upgrade'owaµ wci▒┐
tΩ sam▒ bro±, tworz▒c tym samym superbro±.
Sisters to the Slaughter
Lokacja: Monastery (Klasztor)
Cel: Znale╝µ i zabiµ Andariel
Zleceniodawca: Deckard Cain
Nagroda: Du┐o z│ota oraz przej╢cie do Aktu II
Andariel znajduje siΩ w jednym z wewnΩtrznych pomieszcze±, g│Ωboko pod Klasztorem.
Chroniona jest przez potΩ┐nych s│u┐alc≤w, podobnie jak by│o w przypadku Diablo
w pierwszej czΩ╢ci gry. Nie jest │atwym celem do pokonania. W walce u┐ywa
kwasowych atak≤w dalekiego zasiΩgu, a w zwarciu doskonale w│ada broni▒ bia│▒.
Je╢li uda Ci siΩ z ni▒ wygraµ, musisz udaµ siΩ do Warriva, przyw≤dcy karawany
i pogadaµ z nim. Mo┐esz rozpocz▒µ sw▒ podr≤┐ do kolejnego rozdzia│u gry wraz
z jego karawan▒.
Akt II
Questy w Akcie II s▒ znacznie trudniejsze i bardziej z│o┐one ni┐ te z Aktu I.
Podobnie jak w pierwszym akcie, r≤wnie┐ tu jest sze╢µ akt≤w. S▒ one raczej
zagmatwane - rozleg│e pustynie, masa nowych przeciwnik≤w sprawia, ┐e nie jest
tak │atwo je wype│niµ. G│≤wnym celem aktu drugiego jest pokonania Baala.
Spis quest≤w dostΩpnych w Akcie II:
Siedziba Radementa(Radament's Lair)
Laska Horadrim≤w(The Horadric Staff)
Splamione S│o±ce(The Tainted Sun)
Tajeme Sanktuarium(The Arcane Sanctuary)
Demonolog(The Summoner)
Siedem grobowc≤w(The Seven Tombs)
Siedziba Radementa
Lokacja: kana│y pod Lut Gholein
Cel: przeszukaµ kana│y pod miastem i zabiµ Radementa
Zleceniodawca: Atma
Nagroda: mniej p│acisz za us│ugi typu naprawa, kupno itp.
Przed miejscow▒ tawern▒ zobaczysz
p│acz▒c▒ kobietΩ. Po kr≤tkiej rozmowie dowiesz siΩ, ┐e jej syn
i m▒┐ zostali porwani przez dziwnego strwora (RAdement), kt≤ry
┐yje w kana│ach pod miastem. Kiedy╢ ludzie sk│adali mu ofiary
w postaci zwierz▒t i ┐yli spokojnie, lecz od czasu wizyty
mrocznego wΩdrowca bestia sta│a siΩ niespokojna. Twoim zadaniem
bΩdzie przeszukanie kana│≤w, kt≤re sk│adaj▒ siΩ z trzech poziom≤w
i zabicie bestii. Sam Radement ma zdolno╢µ wskrzeszania swoich
podw│adnych (co╢ jak Kr≤l Leoric w D1) W skrzyni lub przy zw│okach
potwora znajduje siΩ zaginiony Zw≤j Horadrim≤w, kt≤ry nale┐y zanie╢µ
do Caina. Ten zleci nam kolejny quest.
Laska Horadrim≤w
Lokacja: Sala Umar│ych, Robacze Gniazdo, ªwi▒tynia Zmijoszpon≤w
Cel: odszukaµ KostkΩ Horadrim≤w oraz trzonek i zwie±czenie Laski Horadrim≤w i zanie╢µ j▒ do ╢wi▒tyni Tal Rasha
Zleceniodawca: Cain
Nagroda: dostajesz kostke horadrim≤w :)
Po tym jak zaniesiesz do Cain Zw≤j Horadrim≤w zada ci on kolejny
quest. Tym razem twoim zadaniem bΩdzie przeszukanie Sal Umar│ych
(Suche Wzg≤rza) w poszukiwaniu Kostki Horadrim≤w, Robaczego Gniazda
(Daleka Oaza) w poszukiwaniu trzonka Laski Horadrim≤w oraz ªwi▒tyni
»mijoszpon≤w do tej┐e Laski. Wszystko transmutujemy w Kostce Horadrim≤w
i otrzymujemy laskΩ, dziΩki kt≤rej otworzymy wej╢cie do komnaty Tal Rasha.
Po w│o┐eniu Laski do otworu, kt≤ry znajduje siΩ w grobowcu quest siΩ zako±czy│.
Splamione S│o±ce
Lokacja: ªwi▒tynia »mijoszpon≤w(?)
Cel: zniszczyµ o│tarz w ╢wi▒tyni ┐mijoszpon≤w
Zleceniodawca: Drognan
Nagroda: nastΩpny quest :)
Podczas wΩdr≤wki przez pustyniΩ
nagle zapanuje ca│kowita ciemno╢µ. Udaj siΩ do Drognana i porozmawiaj
z nim. Wd│ug niego przyczyn▒ jest O│tarz Splamionego S│o±ca w ╢wi▒tyni
»mijoszpon≤w. Odszukaj ╢wi▒tyniΩ i zniszcz o│tarz. Gdy Jerhyn siΩ
dowie jak sobie poradzi│e╢ - w nagrodΩ na ci nastΩpny quest :)
Tajemne Sanktuarium
Lokacja: piwnice w pa│acu Jerhyna
Cel: odszukaµ portal do sanktuarium
Zleceniodawca: Jerhyn
Nagroda: ?
Po tym jak wype│ni│e╢ quest zwi▒zany
ze ªwi▒tyni▒ »mijoszpon≤w, Jerhyn poprosi CiΩ aby╢ zbada│ piwnice
pod jego pa│acem. Okazuje siΩ, ┐e zamieszka│y tam dzikie bestie,
kt≤re oczywi╢cie powiniene╢ wybiµ. Ostatecznym celem tego zadania jest
odszukanie portala do Tajemnego Sanktuarium.
Demonolog
Lokacja: Tajemne Sanktuarium
Cel: zabiµ demonologa
Zleceniodawca: Drognan
Nagroda: Wej╢cie do Kanionu Maga
.iso/offline/tawerna/screeny/questy/harem.jpg) |
Paladyn w nawiedzonym Haremie
|
Po przej╢ciu przez portal prowadz▒cy do Tajemnego Sanktuarium,
bΩdziemy musieli zabiµ Demonologa. Nie jest to zadanie │atwe, poniewa┐
wok≤│ niego jest masa innych potwor≤w, m.in. czarodzieji lub zjawy
wykradaj▒ce mane. Po zabiciu Przeciwnika nale┐y przej╢µ przez portal
prowadz▒cy do Doliny Mag≤w(tylko v1.0 i 1.01). Jest to bug w grze, kt≤ry
po zapisaniu i wyj╢ciu z gry zamyka portal, o ile nie przeszli╢my przez niego.
Siedem grobowc≤w
Lokacja: Grobowiec Tal Rasha, Dolina Mag≤w
Cel: Zabiµ Baala
Zleceniodawca: Jerhyn
Nagroda: Mo┐liwo╢µ przej╢cia do Aktu III
Celem tego questu jest zabicie jednego z trzech wielkich braci - Baala.
Jest to g│≤wne zadanie w Akcie II. Grobowiec Tal Rasha zakopany jest g│Ωboko
pod piaskami pustyni. W okolicy znajduje siΩ jeszcze kilka innych, bardzo
podobnych grobowc≤w i najwiΩkszym problemem bΩdzie znalezienie w│a╢ciwego.
Przy ka┐dej nowej grze grobowiec ten bΩdzie wybierany losowo. Mo┐na go rozpoznaµ
czytaj▒c uprzednio dziennik demonologa. Baal - Pan Zniszczenia zosta│ zamkniΩty
w kamieniu dusz, kt≤rego kawa│ki zosta│y umieszczone w piersi Tal Rasha - za│o┐yciela
bractwa Horadrim. Tal Rasha zosta│ przykuty ┐ywcem w wielkim grobowcu, g│Ωboko
pod piaskami pustyni. Po╢wiΩcenie to pozwoli│o uwiΩziµ Baala na d│ugie lata.
Tal Rasha zosta│ uwiΩziony razem z nim i musi opieraµ siΩ mu, by Baal nie zaw│adn▒│
nad jego cia│em. Niestety jego si│y s│abn▒ powoli. Gdy przybywasz na miejsce okazuje siΩ,
┐e Baal i Diablo ruszyli na wsch≤d, a Tw≤j bohater bΩdzie musia│ stoczyµ ciΩ┐ki pojedynek
z Duriel - potΩ┐nym demonem, o dziwo silniejszym od samego Diablo(?) W nagodΩ za zabicie
demona bΩdziesz m≤│ wyruszyµ w po╢cigu za Diablo - do Aktu III
Akt III
Po uko±czeniu ostatniego zadania w Akcie II, Meshif - kapitan statku cumuj▒cego w dokach Lut Gholein, zawiezie CiΩ dalej na wsch≤d, do ma│ego miasteczka zwanego Kurast, po│o┐onego w pobli┐u zniszczonej ªwi▒tyni Travincal, zaszytej g│Ωboko w d┐ungli. Mephisto, kt≤ry uwolni│ siΩ ze swojego kamienia dusz, zakopany jest pod ╢wi▒tyni▒, kt≤ra by│a strze┐ona przez prawo Zakarum. Kult Zakarum zosta│ jednak zepsuty pod wp│ywem potΩ┐nego Z│a i zamieni│ siΩ w stra┐nika g│Ωbokiej tajemnicy. W Akcie III bΩdziesz musia│ stoczysz walkΩ z Zakarum.
Spis sze╢ciu quest≤w dostΩpnych w Akcie III:
Z│oty Ptak (The Golden Bird)
Ostrze Dawnej religii (The Blade of the Old Relgion)
Wola Khalima (Khalim's Will)
KsiΩga Lam Esena (Lam Esen's Tome)
Poczernia│a ªwi▒tynia (The Blackened Temple)
Stra┐nik (The Guardian)
Z│oty Ptak
Lokacja: Las paj▒k≤w
Cel: odnale╝µ statuetkΩ
Zleceniodawca: Wypada po zabiciu pierwszego napotkanego unikalnego stworka
Nagroda: eliksir dodaj▒cy 20 punkt≤w ┐ycia na sta│e
WΩdr≤j▒c po Lesie Paj▒k≤w walcz▒c z bestiami natkniesz siΩ na Jadowit▒ FigurkΩ. Po rozmowie z Cainem powiniene╢ siΩ udaµ do Meshifa, kt≤ry kolekcjonuje figrki od d│u┐szego czasu. ZamiΩn siΩ z nim na figurkΩ Z│otego Ptaka. Po powrocie do Caina skieruje ciΩ do Alkora, kt≤rego mo┐e zaciekawiµ zawarto╢µ figurki. Alkor sporz▒dzi dla ciebie eliksir, kt≤ry dodaje 20 punkt≤w ┐ycia na sta│e :)
Ostrze dawnej religii
Lokacja: D┐ungla úupie┐c≤w
Cel: odnale╝µ Bidbinn
Zleceniodawca: Hratli
Nagroda: Pir╢cie± ( generowany losowo )
Doki Kurast nadal isniej▒ bo chroni je zaklΩcie, kt≤re ostatnio wydaje siΩ s│abn▒µ. Przyw≤dca Kurast, Hratli, poprosi ciΩ aby╢ odszuka│ magiczny sztylet zwany Bidbinn - pomo┐e on we wzmocnieniu ochronnego zaklΩcia.
Wola Khalima
Lokacja: Jasinia paj▒k≤w, D┐ungla úupie┐c≤w, kana│y pod Bazarem w Kurast
Cel: otworzyµ wej╢cie do Kamzat≤w Nienawi╢ci
Zleceniodawca: Cain
Nagroda: mo┐liwo╢µ zabicia Mephisto
Jest to najd│u┐szy quest spo╢r≤d wszystkich w trzecim akcie. Jest bardzo podobny do tego zwi▒zanego z Lask▒ Horadrim≤w w Ackie II Musisz odnale╝µ m≤zg, oko oraz serce Khalima i po│▒czyµ to razem z Korbaczem Khalima w Kostce Horadrim≤w. Utworzy to potΩ┐n▒ bro± - WolΩ Khalima. Przy jej u┐yciu powiniene╢ zniszczyµ artyfakt znajduj▒cy siΩ przy wej╢ciu do Kamzat≤w Nienawi╢ci. To otworzy wej╢cie i umo┐liwi unicestwienie Mephista.
KsiΩga Lam Esena
Lokacja: swi▒tynie pod G≤rnym Kurast
Cel: odszukaµ ksiΩgΩ Lam Esena
Zleceniodawca: Alkor
Nagora: 5 punkt≤w, kt≤re mo┐na dostaµ do statystyk
Alkor wie┐y, ┐e w jednej w ╢wi▒ty± pod d┐ungl▒ znajduje siΩ stara ksiΩga napisana przez Lam Esena. Wd│ug podan zawiera ona wskaz≤wki jak pokonaµ Tr≤jcΩ. Je╢li odnajdziesz ksiΩgΩ i odniesiesz j▒ do Alkora w nagrodΩ dostaniesz piΩµ punkt≤w, kt≤re bΩdziesz mo│ dodaµ do statystyk.
Poczernia│a ªwi▒tynia
Lokacja: Travincal
Cel: zabiµ wysok▒ radΩ
Zleceniodawca: ?
Nagora: mo┐liwo╢µ zabicia Mephisto i punkty exp. :)
Wysoka Rada w Travincal mia│a za zadanie pilnowaµ Kamienia Duszy Mephista. Gdy Diablo uwolni│ swojego brata, ten zaw│adn▒│ nad Wysok▒ Rad▒, kt≤ra odt▒d sta│a siΩ jego stra┐nikami. Broni▒ wej╢cia do Kamzat≤w Nienawi╢ci. Twoim zadaniem jest zabiµ ca│a wysok▒ radΩ.
Stra┐nik
Lokacja: Kamzaty Nieawi╢ci
Cel: zabiµ Mephisto
Zleceniodawca: Ormus
Nagora: Mo┐liwo╢µ przej╢cia do Aktu IV
Zabicie Mephista jest oczywi╢cie g│≤wnym questem tego aktu. Znaduje siΩ on na trzecim poziomie Kamzat≤w Nienawi╢ci. Obok niego znajduje siΩ doskona│a odstawa pilnuj▒ca swojego w│adcy. Obstawa sk│ada siΩ g│≤wnie z mag≤w. Po zabiciu Mephisto zabieramy jego Kamie± Duszy, kt≤ry jeszcze siΩ przyda. Ostatecznie przechodzimy przez portal, kt≤ry jak p≤╝niej dowiad≤jemy otworzyli Trzej bracia, ale Mephisto nie zd▒┐y│ przej╢µ.
Akt IV
Po przej╢ciu przez portal w Akcie III znajdujesz siΩ graczu w Fortecy Pandemonium, granicy pomiΩdzy Dobrem, a Z│em. Zobaczysz jakie najgorsze koszmary mo┐e stworzyµ naprawdΩ silne Z│o. Twoim zadaniem bΩdzie unicestwienie Pana Terroru - Diablo.
Spis trzech quest≤w dostΩpnych w Akcie IV:
Upad│ny Anio│
Piekielna Ku╝nia
Koniec Grozy
Upad│y Anio│
Lokacja: ZewnΩtrzne Stepy
Cel: zabiµ Izuala
Zleceniodawca: Tyrael
Nagora: Dwa punkty umiejΩtno╢ci
Izual to anio│, kt≤ry odwr≤ci│ siΩ od Tyraela i przeszed│ na stronΩ Z│a. Twoim zadaniem jest odszukaµ go i zabiµ. Zazwyczaj jest niedaleko wej╢cia do Miasta PotΩpionych.
Piekielna Ku╝nia
Lokacja: Rzeka P│omieni
Cel: zniszczyµ Kamie± Duszy Mephisto
Zleceniodawca: Cain
Nagora: kamienie szlachetne
Po zabiciu Mephisto w Akcie III pozosta│ po nim Kamie± Duszy. Twoim zadaniem bΩdzie jego zniszczenie. Jako, ┐e kamie± mo┐na zniszczyµ tylko w Piekielnej Ku╝ni - musisz siΩ tam udaµ. Jednak na drodze statnie ci potΩ┐ny Kowal. Musisz go pokonaµ, ale musisz wiedzieµ, ┐e nie jest on │atwym przeciwnikiem. Jest szybki i bardzo silny. Je╢li siΩ z nim upora│e╢, we╝ jego m│ot i zniszcz kamie± w ku╝ni przy jego u┐yciu. DziΩki temu pozby│e╢ siΩ Mephista raz na zawsze.
Koniec Grozy
Lokacja: Sanktuarium Chaosu
Cel: odszukaµ i zabiµ Diablo
Zleceniodawca: Archanio│ Tyrael
Nagora: w zale┐no╢ci od poziomu trudno╢ci tytu│ Sir, Lord lub Baron
Po przej╢ciu przez RzekΩ P│omieni, uporaniu siΩ z Izualem, kowalem bΩdziesz musia│ stawiµ czo│a z│u raz jeszcze. Tym razem w Sanktuarium Chaosu. Nale┐y otworzyµ piΩµ pieczΩci, po czym trzeba zabiµ wszystkie bestie ukazuj▒ce siΩ po otworzeniu ka┐dej z nich. Nale┐y spawdziµ, czy pozby│e╢ siΩ wszystkich przeciwnik≤w, je╢li tak... oto nadchodzi. Przemierzy│e╢ Zachodnie Kraniny, r≤wninne pustynie, dzik▒ d┐unglΩ. Poszed│e╢ za nim a┐ do Piek│a. Wszystko po to, by pokazaµ ╢wiatu jak po raz kolejny zwyciΩ┐a Dobro. Diablo powinien ukazaµ siΩ w srodkowej czΩsci Sanktuarium - w Pentagramie. Jak go zabijesz, to ju┐ tylko i wy│▒cznie Twoja sprawa. Musisz wiedzieµ, ┐e przeciwnik jest potΩ┐niejszy ni┐ poprzednio. W│ada wieloma czarami, potrafi 'zamkn▒µ' town portal lub nawet ciebie w wiΩzieniu z ko╢ci. Po pokonaniu Pana Terroru masz 75 sekund na zebranie wszystkiego co wyrzuci│, zrobienie zakup≤w itd. ;) Po wszystkim powiniene╢ obejrzeµ Epilog i odej╢µ od komputera ze ╢wiadomo╢ci▒, ┐e to jeszcze nie konieµ znaga± Dobra ze Z│em.